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Ligue en ligne : créer son club et jouer entre amis

Par Colin Gomez · Mis à jour le 13 septembre 2026

La ligue en ligne est un championnat privé où chaque participant dirige son propre club. Les cartes sont uniques dans la ligue, les décisions sont partagées et les matchs peuvent être suivis en direct.

Deux équipes de rugby s’affrontent sur un terrain vu du dessus, entouré de cartes de joueurs.
Une ligue privée réunit plusieurs clubs dans le même univers : calendrier, cartes, marché et trophées sont partagés.

La boucle complète en un regard

  1. 01 Rejoindre Crée un compte, ouvre une ligue ou utilise le code reçu d’un ami.
  2. 02 Bâtir Pars avec trente joueurs Bronze, ouvre des packs et travaille ton collectif.
  3. 03 Jouer Compose un groupe de vingt-trois et suis les rencontres en direct.
  4. 04 Durer Négocie sur le marché, dispute les compétitions et construis l’histoire du club.

1. Créer un compte et rejoindre ses amis

La ligue en ligne possède sa propre sauvegarde partagée. Un compte est donc nécessaire pour retrouver ton club sur un autre appareil et pour empêcher qu’un participant modifie lui-même ses cartes ou son solde.

Le créateur tient le rôle de commissaire. Il lance la saison lorsque deux clubs au minimum sont présents et peut régler son rythme. Chaque membre garde cependant le contrôle exclusif de son propre effectif.

2. Le départ : trente cartes Bronze

Chaque club reçoit un effectif initial de trente joueurs Bronze. Ce groupe permet de couvrir les quinze postes et le banc, mais il ne suffit pas de ranger les meilleures notes : les postes secondaires, la fatigue et les affinités changent la valeur réelle d’une composition.

ÉlémentRègle utile
Titulaires15 joueurs, un pour chaque rôle du terrain
Remplaçants8 joueurs pour couvrir la première ligne, les avants et les lignes arrière
Poste secondaireAutorisé quand il figure sur la carte, avec un malus plus faible qu’un vrai hors-poste
CapitaineChoisi dans la feuille de match
ButeurChoisi manuellement ou laissé au moteur

3. Packs, raretés et collection

La boutique conserve toujours les packs Bronze, Argent et Or. Seul l’administrateur peut activer la rotation des packs spéciaux depuis l’Atelier ; tant qu’elle est désactivée, aucun pack thématique ne se glisse dans la boutique publique.

Les probabilités sont visibles avant l’ouverture. Une carte Bronze correspond aux notes les plus basses, puis viennent Argent, Or, Élite et Star. La collection montre le catalogue mondial et distingue ce que ton club a déjà découvert de ce qui lui manque encore.

4. Composer un XV cohérent

La feuille de match place quinze titulaires et huit remplaçants. Une carte utilisée à son poste principal donne tout son rendement. Un poste secondaire reste viable mais applique un malus ; un poste sans rapport coûte nettement plus cher en efficacité.

Le collectif mesure la cohérence de l’équipe. Les habitudes de club, les proximités de poste, les nations et l’équilibre des associations produisent des affinités. Ce bonus ne remplace pas le talent, mais il permet à un groupe bien construit de renverser une équipe dont le GEN moyen est supérieur.

5. Préparer et suivre un match

Le calendrier indique l’heure d’ouverture de chaque rencontre. Quand le direct commence, le match se déroule sur quatre-vingts minutes avec les déplacements, passes, jeux au pied, phases de conquête et duels représentés sur le terrain.

Le domicile donne un avantage mesuré, jamais une victoire automatique. La force des joueurs compte, mais aussi le collectif, la tactique, la fatigue, la forme du jour et la variance propre au sport. Une équipe moins cotée peut donc créer une surprise sans que le résultat devienne arbitraire.

6. Acheter, vendre et échanger

Une carte n’existe qu’en un seul exemplaire dans une ligue. Le marché permet une vente directe, une enchère ou un échange entre clubs. Quand une transaction aboutit, la carte change réellement de propriétaire et son historique de clubs est conservé.

Les Ovas financent ces opérations et l’ouverture des packs en ligne. Ils sont propres à la ligue : aucun achat, aucune carte et aucun solde ne sont transférés vers une autre ligue ou vers la collection solo.

7. Saisons, compétitions et histoire

Le championnat attribue les points de victoire, de nul et les bonus. Le créateur peut aussi organiser des compétitions avec phase à élimination ou poules, choisir leur identité et leur récompense. Une fois terminés, champions et finalistes rejoignent l’onglet Histoire.

Le but n’est donc pas seulement d’empiler les cartes les mieux notées. Il faut tenir une saison, anticiper les absences, faire vivre le marché et adapter le groupe aux adversaires. C’est cette continuité qui transforme une suite de matchs en histoire de ligue.

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